Lærðu af hverju sumir Kickstarter verkefni mistekist að skila

Sem neyslu iðnaður er crowdfunding að upplifa sanngjarnan hlut sinn í upphæðum og hæðum. Þúsundir frumkvöðla halda áfram að hefja fjáröflunarsvæði á vefsvæðum eins og Kickstarter og Indiegogo, í því skyni að safna peningum til að fjármagna verkefni sín. Þetta hefur knúið crowdfunding til að vera multibillion iðnaður eins og fyrir marga fyrirtæki, það er leið til að kickstart stofnun nýrra verkefna og vara.

Þó að við viljum lesa um margföldunarsögur, þar sem frumkvöðull vekur milljónir dollara í leit að því að byggja upp draumaframleiðslu sína, lýkur ekki öll verkefni með góðum árangri.

Sum verkefni missa ekki fjármagnsmarkmið sín og aðra, jafnvel eftir að fjárveitingar hafa hækkað sem þeir leggja til að hækka, baráttu við að afhenda vöru.

Við höfum skrifað áður en sumir af stærstu og árangursríkustu crowdfunding herferðunum, sem alltaf voru hleypt af stokkunum, þjást. Eins og sumir áberandi herferðir eru mjög seinkaðar. Kickstarter sneri sér nýlega að sérfræðingi á crowdfunding, Ethan Mollick, háskóla Pennsylvaníu, til að ákvarða hversu mörg fyrirtæki sem fluttir eru af mörkum, ekki að afhenda vörurnar, á réttum tíma eða yfirleitt .

Frá Kickstarter:

Í mars 2015 bauðst fræðimaður frá Wharton School of Pennsylvania háskóla til að svara þessari spurningu. Prófessor Ethan Mollick er sérfræðingur í frumkvöðlastarfsemi og nýsköpun sem þróaði sjálfstæða námsmælingu næstum 500.000 stuðningsmenn um árangur verkefna og stuðnings viðhorf.

Hvað fannst Kickstarter

Prof Mollick er hluti af fáum fáum vísindamönnum sem hafa gert djúpt verk í crowdfunding rúminu.

Kickstarter lagði áherslu á að þessi rannsókn, gerð í tengslum við Wharton Business School, var gerð sjálfstætt og báðir aðilar voru skuldbundnir til að birta niðurstöður sínar, hvað sem þeir voru . Hér er það sem rannsóknin fannst þegar kemur að crowdfunding herferðir sem ekki tókst að skila:

Hér er hvernig prófessor Mollick tók saman niðurstöður könnunarinnar:

"Verkefnishugarar ættu að búast við bilunarhlutfalli í kringum 1 í 10 verkefnum og fá endurgreiðslu 13% af þeim tíma. Þar sem bilun getur komið til móts við einhvern, þurfa höfundar að íhuga og skipuleggja hvernig þeir vilja vinna með stuðningsmenn ef verkefni mistakast, halda samskiptum opnum og útskýra hvernig peningarnir voru eytt. Að lokum virðist ekki vera kerfisbundið vandamál í tengslum við bilun (eða svik) á Kickstarter, og mikill meirihluti verkefna virðist vera að skila. "

Vissir flokkar hafa hærra bilunargjald

Flestir fjölbreyttar herferðir sem þú finnur á Kickstarter eða Indiegogo eru í tækni og gaming flokkum. Sum þessara herferða hefur vakið milljónir dollara af fjármagni fjármagns fyrir verkefnin. Rannsóknin horfði á bilunarmörk í ýmsum crowdfunding flokkum til að sjá hvort það væri lexía að læra þar.

Rannsóknin kom í ljós að bilunarmörk fyrir verkefni á öllum 15 sköpunarflokkum sveima innan þröngs bils um 9%.

Verkefni frá sumum flokkum hafa tilhneigingu til að mistakast sjaldnar en aðrir, en það eru engar helstu outliers. Mollick horfði einnig á hversu mikið fé hver og einn af þessum herferðum vakti og komist að því að verkefni sem hækkuðu minna en $ 1000 mistókst venjulega í hærra hlutfalli (um 14%) en meðaltalið (9% bilunartíðni).

Að lokum spurði Mollick könnunarspurningar til að fá tilfinningu fyrir því hvernig reynsla þeirra fengi ekki vöruna sem þeir höfðu haft áhrif á þau. Bilun var ekki nóg til að hindra stuðningsmenn alveg frá crowdfunding (73% sögðu að þeir myndu komast aftur í annað verkefni). En hvernig höfundarhershöfðingarnir meðhöndluðu bilunin höfðu mikil áhrif á svarendur.

Það voru tilfelli sem mistókst og samt, svarendur voru jákvæðir hneigðir við herferðina sem gaf út hvernig höfundurinn hélt biluninni.